在canvas中,可以使用clip()函数裁剪区域,设定裁剪区域后,只有在区域内的图像才能显示,其余部分会被屏蔽掉
未使用裁剪绘制一个圆
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
*{margin:0; padding:0;}
html, body{width:100%; height:100%; overflow:hidden; background-color:#AFAFAF;}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById('canvas'),
context = canvas.getContext('2d');
canvas.width = document.body.clientWidth;
canvas.height = document.body.clientHeight;
context.lineWidth = 3;
context.strokeStyle = 'red';
context.beginPath();
context.arc(200, 200, 100, (Math.PI / 180) * 0, (Math.PI / 180) * 360, false);
context.stroke();
context.closePath();
</script>
</body>
</html>
效果
使用clip()裁剪区域
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
*{margin:0; padding:0;}
html, body{width:100%; height:100%; overflow:hidden; background-color:#AFAFAF;}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById('canvas'),
context = canvas.getContext('2d');
canvas.width = document.body.clientWidth;
canvas.height = document.body.clientHeight;
context.lineWidth = 3;
context.strokeStyle = 'red';
context.rect(0, 0, 200, 200);
context.clip();
context.beginPath();
context.arc(200, 200, 100, (Math.PI / 180) * 0, (Math.PI / 180) * 360, false);
context.stroke();
context.closePath();
</script>
</body>
</html>
效果
也可以使用arc绘制圆形的剪裁区域
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
*{margin:0; padding:0;}
html, body{width:100%; height:100%; overflow:hidden; background-color:#AFAFAF;}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById('canvas'),
context = canvas.getContext('2d');
canvas.width = document.body.clientWidth;
canvas.height = document.body.clientHeight;
context.lineWidth = 3;
context.strokeStyle = 'red';
context.arc(100, 100, 150, (Math.PI / 180) * 0, (Math.PI / 180) * 360, false);
context.clip();
context.beginPath();
context.arc(200, 200, 100, (Math.PI / 180) * 0, (Math.PI / 180) * 360, false);
context.stroke();
context.closePath();
</script>
</body>
</html>
效果
使用save和restore实现只裁剪单个路径
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
*{margin:0; padding:0;}
html, body{width:100%; height:100%; overflow:hidden; background-color:#AFAFAF;}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById('canvas'),
context = canvas.getContext('2d');
canvas.width = document.body.clientWidth;
canvas.height = document.body.clientHeight;
context.lineWidth = 3;
context.strokeStyle = 'red';
context.save();
context.rect(0, 0, 200, 200);
context.clip();
context.beginPath();
context.arc(200, 200, 100, (Math.PI / 180) * 0, (Math.PI / 180) * 360, false);
context.stroke();
context.closePath();
context.restore();
context.beginPath();
context.arc(250, 250, 100, (Math.PI / 180) * 0, (Math.PI / 180) * 360, false);
context.stroke();
context.closePath();
</script>
</body>
</html>
效果
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
标签:
canvas,裁剪,clip()
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。



