A是父组件,B是子组件
父传子
<!-- 父组件A wxml -->
<view>
<componentB paramAtoB='{{paramAtoB}}'></componentB>
</view>
//父组件Ajson (里面不能有注释)
{
"navigationBarTitleText": "父子传值",
"usingComponents": {
"componentB": "../../components/son/son"
}
}
//父组件A js
// view/father/father.js
Page({
/**
* 页面的初始数据
*/
data: {
paramAtoB: "我是A向B传值"
}
})
<!-- 子组件B wxml -->
<view class="inner">
{{paramAtoB}}
</view>
//子组件B js
Component({
//B在这里接收与data类似可以直接在wxml上用
properties: {
paramAtoB: {
type: String,//类型
value: 'default value'//默认值
}
},
data: {
}
})
//子组件B json
{
"component": true,
"usingComponents": {}
}
效果
子传父
<!-- 父组件A wxml -->
<view>
<componentB paramAtoB='{{paramAtoB}}' bind:myevent="onMyEvent"></componentB>
{{ paramBtoA }}
</view>
// view/father/father.js
Page({
/**
* 页面的初始数据
*/
data: {
paramAtoB: "我是A向B传值",
paramBtoA: 1122
},
onMyEvent: function (e) {
//通过事件接收
this.setData({
paramBtoA: e.detail.paramBtoA
})
}
})
//父组件A json (里面不能有注释)
{
"navigationBarTitleText": "父子传值",
"usingComponents": {
"componentB": "../../components/son/son"
}
}
<!-- 子组件B wxml -->
<view class="inner">
{{paramAtoB}}
<button bindtap='change'>向A中传入参数</button>
</view>
(注意:子组件的方法需要写在methods:{}里面)
//子组件B js
Component({
//B在这里接收与data类似可以直接在wxml上用
properties: {
paramAtoB: {
type: String,//类型
value: 'default value'//默认值
}
},
data: {
},
methods: {
//触发change事件向A传值
change: function () {
this.triggerEvent('myevent', { paramBtoA: "666传值成功" });
}
}
})
//子组件B json
{
"component": true,
"usingComponents": {}
}
原先效果
点击按钮之后
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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微信小程序,组件传值
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。


