本文实例为大家分享了Vue使用鼠标在Canvas上绘制矩形的具体代码,供大家参考,具体内容如下
1.代码
<template>
<div class="test" style="background-color: burlywood;">
<canvas id="myCanvas" ref="myCanvas"
width="460" height="240" @mousedown="mousedown" @mouseup="mouseup" @mousemove="mousemove">
</canvas>
</div>
</template>
<script>
export default {
name:"hello-world",
data() {
return {
flag: false,
x: 0,
y: 0
};
},
watch: {},
computed: {},
methods: {
mousedown(e){
console.log("鼠标落下");
this.flag = true;
this.x = e.offsetX; // 鼠标落下时的X
this.y = e.offsetY; // 鼠标落下时的Y
},
mouseup(e){
console.log("鼠标抬起");
this.flag = false;
},
mousemove(e){
console.log("鼠标移动");
this.drawRect(e);
},
drawRect(e){
if(this.flag){
console.log("绘制图形");
const canvas = this.$refs.myCanvas;
var ctx = canvas.getContext("2d");
let x = this.x;
let y = this.y;
ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
ctx.beginPath();
//设置线条颜色,必须放在绘制之前
ctx.strokeStyle = '#00ff00';
// 线宽设置,必须放在绘制之前
ctx.lineWidth = 1;
ctx.strokeRect(x,y,e.offsetX-x,e.offsetY-y);
}
}
},
created() {
},
mounted() {
}
};
</script>
<style scoped>
#myCanvas{
background-color: forestgreen;
background-image:url('../bg.jpg');
}
</style>
2.运行截图
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
