这一代加入了会心距离的提示,按照提示(准心中间有个圆圈就说明是会心距离)来射击基本都能打出高伤害
首先基本常识:弩的弹药除了属性弹和其他特殊弹种(爆破榴弹什么的)基本上都有会心距离,在会心距离射击命中怪物的伤害都比较高
首先测试一下散弹,散弹作用效果有三个阶段,按距离来看近中远
会心距离内,近距离伤害最高7
会心距离内,中距离(极限,再往后一步就脱离会心距离了)伤害1
会心距离外,远距离无伤害(屏幕显示out of range)
其次是通常弹,也是分为近中远三个距离
其中贴脸射击伤害有浮动 在13-16间徘徊,
会心距离内,近中距离伤害稳定16比较理想
会心距离外,远距离(稍微脱离会心距离)也是可以打出16的会心伤害
再远一点点就立刻衰减到2伤害 最极限就是1伤害了
然后就是重弩的加特林弹药,会心距离很短,在会心距离内很高 稍微远一点衰减成1点 很夸张。。。。
但是如果能全部贴脸命中怪物伤害非常可怕的
最后就是重弩的狙击弹药,狙击弹药不受距离影响 贴脸远程一样的伤害,具体多远才开始衰减?没时间测,因为等我找到距离怪物早跑了
注意图中准心那个圈,就是提示会心距离的,没想到这么远狙击弹还是处于会心范围内 强无敌
只是狙击弹从最大输出值来看(会心距离内,全部命中)比加特林差了很多很多
mhw里的重弩更吃弹药了,只要家里子弹多 输出还是非常给力的 切弹药输出不输蹲射
轻弩反而在子弹需求上没那么高了,反正起爆龙弹也能打输出 而且伤害可观 缺点就是如果遇到角野那种爱钻地+龙车 瞎跑的怪,没个陷阱什么的 起爆龙弹一发都没机会放
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。






