第一步、在左边空白列自建个公共事件,命名随便,然后在执行内容那边:插入-》变量操作-》在变量栏,单独那里选择 【0095体力】,在操作栏选择【代入】,在操作数栏选常亮并填写数值【10000】(这个随你了,我是顺手弄个大数字)-》点确定
第二步、自建个物品,直接随便复制个啥丹的条目粘贴在空白列,然后把名字改了就成,比如说无限体力脑残丹什么的,说明栏什么的你爱填不填,在公共事件栏,选择你刚刚创建的那个公共事件,比如你之前创建的公共事件是【11250:无限体力】,你就去关联11250:体力,然后在消耗栏目选上【不消耗】,确认。
第三步,在游戏里用存档修改器直接添加一个就成了。当然,你也可以直接在rpgmakerxp里弄,麻烦点。
最后,把改出来的这玩意丢快捷键上面,没体力了就按一下了事,这么弄也不需要重开档,也没多麻烦,不需要你去琢磨怎么鼓捣锁体力什么的
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
