流程boss的强度普遍不高,无伤难度在系列中和2、0差不多,处于下游水平,基本就是练练手的程度。流程最强的boss无伤难度大概也就是C。全力托席要强一些,低等级挑战的话无伤难度大概能到B。
通篇下来,感觉还未触及到如龙式硬派战斗的核心,目前还是大部分ACT游戏那一套,基本上按“抓破绽-打一套-耐力削减-极致刹那-奥义”的套路可以通吃所有boss,总觉得深度还不太够。
以后等学全技能打了古牧、亚门后才能定论。 “无极”是个好招,本来可以加强战斗深度的,可惜一周目威力过低不实用,以后再看看吧。 “捌”也有一些问题:一是本作boss大部分攻击不可防,会掉血(这个还可以忍);二是捌后敌人会有一个0的白光霸体,导致无法有效组织追击,这点让人忍无可忍。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
