员工性格对属性影响
员工职称对属性影响
员工属性计算方式:
橙字:真实属性+性格修正+职称修正
蓝字(红字):饰品+buff+文职
最终使用的实际属性:橙字属性+蓝字(红字)属性
关于员工的性格,实际上是在捏人时随机生成的。如果这个档未抑制培训部Sephirah核心,则会生成表中的level1性格。抑制核心后,初始性格便会在level4性格中随机生成。值得注意的是,即使此时选择手动降低属性,令你的员工等级在4之下,这个员工也将拥有level4性格。
在员工升职的时候,会根据当前提升的等级来判定改变性格或职称。请注意计算方式为替换而非叠加。也就是说,原先的属性修正会被删除,此后重新应用一个新的属性修正。
一级升至二级时,职称由“新员工”变为“员工”。
二级升至三级时,会根据当前最高属性决定新的职称。例如,一个员工升至三级时,他的四项属性中最高者为本能,那么他将获得的称号在【猎手】与【守卫】之间随机。
三级升至四级时,员工的性格将会发生变化。判定方式暂未研究,姑且默认为随机。实际上犹豫抑制Hod之后所有新员工都是level4性格,无法改变,所以有关此处升职性格变化的机制不是那么重要。
四级升至五级时,根据当前最高属性,员工将获得最后一个职称。与二升三类似的,在一天结束后员工的真实属性会被判定,根据RWBP类型决定相应的职称。如果这一天有两个或以上的属性相等,那么将判定为A,也就是all。如此一来,这名员工的职称将会是【老前辈】——这个称号四项平均,但总和是超过其他职称属性修正之总和,是万金油型的平衡发展职称。
当一位员工达到五级时,他可能获得的性格修正组合有如下几种:
8+8+6+6
10+6+6+6
9+7+7+7
不难发现,有一个组合可以将员工某一项属性提高整整十点。假设在一个周目中,你拥有薄暝套,但是这个档你并未收集齐三鸟。之前已经完成了记录部三项科研,正义之外的三项属性最大真实属性都能达到120,唯独正义只能达到100。这种情况下,通过硬刷饰品也可以达成薄暝套的装备条件,但凑不到合适的异常或异常就是不给饰品怎么办么?尝试着给【敢于牺牲的】【慷慨的】【神经质的】【恶毒的】【苛刻的】这几个性格的员工刷正义吧,当他们获得【指挥官】【英雄】【志愿者】这几个称号时,他们正义属性的橙字极值便是110,刚好满足薄暝套装备需求。
除此以外,如果甘地想要想要堆砌一个极限属性的员工,比如一个几近200移动速度的瞬移战神,或者生命210+的血牛,也可以适当参考这个表格,决定培养哪一位员工。
毕竟大多数的饰品加成就在2-4的范围浮动,而性格与职称修正恰好可以补正。一个适当的人选,可以这样近似认为,能做到多一个饰品位的效果。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。



