Display resolution:显示分辨率
Rendering resolution:渲染分辨率
Maximum framerate:最大帧率
FPS visibility:显示FPS
Configuration visibility:显示配置
Wait VSYNC:垂直同步
Hardware fullscreen mode:硬件全屏模式
FullScreen mode on startup:全屏模式启动
High precision 3d render target:高精度3D目标渲染
FP16 backbuffer:FP16后备缓冲区
Display mode when not aspect 16:9:离焦时显示模式 letterBOX:4:3(此较接近其原始画面显示比例,不过必须牺牲部分画面。)ZoomEven:百度翻译为邮箱,应该是不牺牲画面的吧~~~
HDR gamma scaling:HDR伽马比例
HDR luminance:HDR亮度
Use high spec asset data:使用高规格资产数据
Texture streaming memory:纹理流动储存
Texture anisotropic filter:纹理的各向异性过滤
lighting quality:光照质量
shadow resolution:阴影分辨率
Shadow distance scaling:阴影距离尺度
Model LOD scaling:模型多细节层次缩放
Screen filter detail level:屏幕过滤详细级别
Antialias:抗锯齿
NVDIA:
H:毛发加强
V:实时全局光照
T:草加强
S:阴影加强
F:粒子特效加强
T:地形效果加强
这是对照游戏的一些翻译修改后的:
Display resolution:显示分辨率
Rendering resolution:渲染分辨率
Maximum framerate:最大帧率
FPS visibility:显示FPS
Configuration visibility:显示配置
Wait VSYNC:垂直同步
Hardware fullscreen mode:硬件全屏模式
FullScreen mode on startup:全屏窗口化
High precision 3d render target:高精度3D目标渲染
FP16 backbuffer:FP16后备缓冲区
Display mode when not aspect 16:9:离焦时显示模式 letterBOX:4:3(此较接近其原始画面显示比例,不过必须牺牲部分画面。)
HDR gamma scaling:HDR伽马比例
HDR luminance:HDR亮度
Use high spec asset data:图像素材数据
Texture streaming memory:材质数据使用量
Texture anisotropic filter:材质过滤
lighting quality:光照质量
shadow resolution:阴影分辨率
Shadow distance scaling:阴影距离
Model LOD scaling:建模精细度
Screen filter detail level:显示过滤
Antialias:抗锯齿
NVDIA:
H:毛发加强
V:实时全局光照
T:草加强
S:阴影加强
F:粒子特效加强
T:地形效果加强
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
