暴毙:打比赛的时候为什么好好的队伍一下子就全暴毙了?
答:最后三圈队伍人数比较多,受弹面积过大同时被近点/远点攻击。
受弹面积是什么?
答:绝地求生FPS游戏是直线攻击方式,地图地形高底起伏不定,如果你站在受弹面积过大的地方,你就会受到多方的集火,这时候队伍就会出现暴毙/无法拉队员这种情况(可用战术,反坡/烟/身法/反击)
如何避免队伍的暴毙?
答:暴毙可以分为两种,细分几小种。第一种如上面说的,受弹面积过大是被背前左右面方向四倍镜~六倍远点。如何?在转移,进圈的过程中做到最少受弹面积,转移/交战做到被点马上转移,倒了能救援的地形。
第二种是遭遇战/攻楼/进攻队伍人员之间的脱节倒地后被打掉。
进圈减员严重:进圈太难了,出毒后就独狼了,怎么办?
答:提前转移,如果进晚了就打近避远,做好步行,打遭遇战,不可直线进圈转移的过程永远做到最少受弹面积。
在最后三个圈进圈晚了怎么办?里面都是人进不了圈啊,天谴圈啊怎么办?这种情况不要慌,先看圈是刷在什么地形,可看地形进圈,比如几种经典地形,山地/平原/海边/房区/平原房区等等很多复杂的地型。我们以受弹面积这个为核心进圈。
下面我说几种圈的玩法
山地:这个地型是非常高的刷圈点,如何打好山地圈呢?
一般的山地圈为边高边底,水平高底坡/大大小小的反坡圈,用受弹面积来看圈的话就是,在圈的最高点不能站人,有反坡也不建义,中间也不能站,最好的站位是那里呢?就是在左右上边,和左右下边,有水流反坡那里,背靠毒边,可以以实际战情可打下可打上,不能打正面。转移如上。
平原圈:也是一个高刷圈,开车进圈最怕的就是被近点打靶,集火,同时在受弹面积过大的时候队伍会出现暴毙,所以这个圈是最多队伍暴毙的圈。
开车进圈遭遇到近点集火时可以蛇皮远离火力点,不能平行,要有角度。进圈后尽量去受弹面积最小的地方,打近避远或完全不开枪等下一个圈做准备。
海边圈:有三个点,提早转移到海岸反坡点,海里,架车阵,海岸反坡是早早进圈的,海边一般都有平原,打靶,和防止海里上岸,海里的就是找机会上岸。那架车阵的怎么办?
做个自闭的孩子吧,谁打你就马上反击谁别乱打。下一个圈可以让队友架枪转移。
房区圈:是人数存活最多的圈,合理运用投掷物。也是队伍暴毙最多之一的圈,重点是攻楼和下个圈的刷新,攻楼的时候非常怕周围远点打靶,最好的是马上攻下一楼,或是用烟,下个圈刷新看刷在那里,有条件 就转移,没有就先打后再转移,后面的可以吃点毒转移。
重点是装备方面的分配,突击手自由人压前的队员优先装备三级/二级。
平原房区,可以让三级队友一个人开大车,三个开车跟边并排进圈,最少能保三。
对于队伍装备/物资分配我个人认为:
突击手/自由人:最好的头甲,满配近战枪械,两个止血包,3~6的能量,小药X3,烟雷X,闪2~3
狙击手:一级甲起步,二级头起步,止血X,小药X,烟X。
这是玩了这么久游戏后发现这样的分配是最能打的。不会一遭遇战就暴毙,狙击手是最好拉起来的,突击手/自由人比拼的就是装备/个人能力,在个人能力差不多的时候,装备就很重要。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
