图中是等级10的截图,满等级后4防会更高.
所穿的装备来自国王港和涅克塔卡,全部属于低级装备.。
原创玩法:
圣骑士+武僧.
武僧有一个派系叫作鬼门,身上有多少苦痛就增加自身多少力量.
武僧还有一个技能叫作众生相,身上有多少苦痛就增加自身多少体质.
透过这两个技能永久增加了10点力量和10点体质,代表增加了40点的坚韧.
再配上圣骑士的声望系统,
可以保证在坚韧和反射上没有敌人可以打到你.
一开始创造角色的时候,
完全不要智力,然后决心要全加满,以后的装备尽量加决心格档为主.
这样可以确保儘管格档是最低的一项防御,但仍然极高.
敏捷和感知总和一定要比力量和体质高,毕竟坚韧已经比反射高出40点.
我建议一开始属性如下:
力量:6
体质:15
敏捷:15
感知:18
智力:3
决心:18
由于鬼门效果,在未走出第1个岛的情况下,透过苦痛你就已经有16点力量.
实际属性如下
力量:16
体质:15
敏捷:15
感知:18
智力:3
决心:18
由于鬼门效果令自身受到更大伤害,所以体质我没有设太低.
当你等级10的时候会另外增加10点体质,这个时候坚韧还会比反射高20点.而且血很厚
如果你使用剑盾风格,盾的格档还会令到反射增加,这样算起来坚韧和反射就会很接近.
打小怪用高格档和凋像(黑曜石油灯)去打,
想打得快的玩家可以买一些自带范围性法术伤害的装备,注意不是反伤也不是打单体的法术。
武僧有反弹远距攻击这个很好用对于高防御角色.
另外峡谷有商人卖腰带,效果是受伤越多减伤越多。
其馀装备加决心格档和感知。
打最后的龙加步速用远距去打,因为坚韧反射高,远距他好像打不到的我格档.这个还没有测试
另外我使用人类民族,在伤害和命中率上有保证.
使用人类的原因还有一个,就是可以用头盔.
圣骑士建议选择金钱圣骑,因为谈话可选的性格比较频.
智力要放弃,但后期建议透过装备增加到6点,因为我不知道少过5点有没有惩罚.
以上作为参考,毕竟我才刚刚想出这个构思,有改善的空间是正常的.
智力只有3点玩法术伤害可不可以呀?当然可以.
1代我放弃智力和决断,诅咒难度下的绿龙和白龙我是大差距下单杀.
solo诅咒的玩家思路一定跟大众不一样.考虑不但要全面,如何把角色达到最强化才是核心.
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