《灵魂筹码》是一款国产的非对称对抗游戏,这游戏乍看上去与“杀鸡”非常相似,但世界上除了浓厚的中国民国时期风格外,在玩法上也有着极大的不同,一起来看看这游戏到底是怎么玩的吧。
《灵魂筹码》是一款以民国时期为背景的非对称对抗恐怖游戏。在游戏里,你可以选择扮演因强烈的怨念死而复生的恶灵,利用强大的力量去追杀赌徒们,折磨并杀死他们来获得胜利;或是选择扮演弱小赌徒中的一员,斗智斗勇、想方设法的封印恶灵,逃离这场灵魂的赌局。
与市面上大多数的恐怖游戏不同,我们在角色以及场景的设计过程中借鉴了大量的东方元素。无论是身穿古代官服的诡王,还是土楼场景都充满着中国气息。我们想要在恐怖游戏里添加更多自己的东西,而不是一味地参考《生化危机》中的杰克大叔、以及《寂静岭》中的“三角哥”这些外国鬼。
话不多说,上点干货!
玩法简介:
游戏中玩家以恶灵(1名)和赌徒(4名)的身份分别进入游戏。在游戏中进行1对4的对抗,恶灵可以攻击并砍杀赌徒,赌徒则需要通过填充5个牌座(共8个)来制服恶灵。在对局中,恶灵可以通过砍伤赌徒获取筹码,赌徒可以通过放牌获取筹码。双方可以使用筹码在商店里购买道具,通过使用道具来实现有效的砍杀(逃脱)对战。在双方的对战中,赌徒可以在一定的时间点使用闪避功能有效的闪避恶灵的攻击,同时恶灵也可以使用持刀功能骗取赌徒的闪避从而实施更有效的砍杀。但是需要注意的一点是:恶灵移速比赌徒慢,但是恶灵可以看到附近赌徒的轮廓并且可以传送到指定的牌座前,所以恶灵一味地追人并不是良策,利用好自己的视野与机动性的优势才能更有效的砍到人。
简化一下,大概流程就是这样的:
角色&场景:
上线版本会开放:三个场景+三个恶灵+四个赌徒。
王府场景:
土楼场景:
车站场景:
三个恶灵:
凶尸:
诡王:
绣娘:
4个赌徒,当前版本赌徒只有外形上的差别,但是我们会在以后的版本添加每个人的专属技能。
游戏特色:
1、操作:游戏内恶灵可以通过蓄力持刀来控制挥砍的时机,赌徒可以通过自己对恶灵挥砍时机的判断进行躲闪操作来躲避攻击。
2、思考:相比于优秀的操作,游戏内更需要思考,需要对当前局势的判断。是先买一个便宜的道具还是攒更多的钱买更贵的道具,是放牌还是救人,双方的心理博弈让对局充满乐趣。
3、随机:玩家不能决定出生地点,不能决定游戏场景,并且每一个重要的交互点都会出现在不同的位置,确保每一局对于大家来说都是一个全新的体验。
友情提示:需要特别提醒的,游戏中恶灵的移动速度比赌徒慢,所以,想要追着人杀是很难的,我们需要用一些技巧才能够更好的进行游戏。另外,目前游戏还很不完善,我们测试的目的也是为了找到我们游戏中的一些问题,希望得到大家更多的反馈。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。









