护甲防护力度是一个复杂的问题,很多人对此都不会太关心,不过有的玩家经过大量比对,对这个问题进行了深入彻底的研究,想知道具体的结论吗?赶快来看一下吧。

《边缘世界》关于利器护甲防护力度的研究报告

一、基础理论:

假设利器护甲值为n,那么该护甲在对应的防护位置上,将有0.5n的几率完全抵挡伤害,并扣减总伤害值25%的耐久度。

若是完全抵挡判定失败,则有n的几率抵挡一半的伤害,并扣减总伤害值25%的耐久度,另外一半的伤害将变为瘀伤反应在护甲穿戴者身上。 这里的几率最大值超过100%的部分没有意义。

若是瘀伤判定失败,则护甲穿戴者的对应位置受到全部的伤害。

根据这个理论,可以认为护甲穿戴者的对应位置在受到攻击时,将会受到伤害的几率=1-0.5n

然后在这1-0.5n的基础上,有n的概率受到半伤,1-n的概率受到全伤。(仅限n小于100%时)

换位思考,可以认为在这1-0.5n的基础上,有0.5n的概率受到全伤,或者有1-n的概率受到全伤,这里应该做加法。

即:在这1-0.5n的基础上,还有1-0.5n的概率受到全部伤害。

所以当护甲值=n,且n小于100%时,该护甲实际只会受到(1-0.5n)2的伤害。

若是n大于100%,则总是会受到瘀伤,

所以当护甲值=n,且n大于100%时,该护甲实际只会受到(1-0.5n)/2的伤害。

比如利器护甲值为152.1%的极佳动力甲,不考虑穿甲的情况下,小人只会受到11.975%的伤害。

利器护甲值为169.7%的大师动力甲,不考虑穿甲的情况下,小人只会受到7.575%的伤害。

利器护甲值为200%的传奇动力甲,不考虑穿甲的情况下,小人只会受到0%的伤害。

以上理论基于之前了解到的护甲免伤机制。如果免伤机制又修改了,那么这个数据不成立。

二、结论:

当护甲值=n,且n小于100%时,对应的保护区域只会受到(1-0.5n)2的伤害。

当护甲值=n,且n大于100%时,对应的保护区域只会受到(1-0.5n)/2的伤害。

以上伤害仅为预期的概率平均值。

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