在《边缘世界》这款游戏中,有着许多种类的疾病,新手玩家们往往对于这些疾病束手无策,导致死人的情况出现,最后游戏结束。那么碰到疾病到底要怎么办呐?随小编一起来看看这篇A16疾病治疗所需最低医疗品质详解吧。
1、疾病机制:
严重度vs已形成免疫 当严重度到达100时死亡,反之免疫到达100时则救活
2、疾病恶化速度:数值为每日增加的严重度,比如0、5即每日增加50%
感染:0、86
流感:0、166
瘟疫:0、4
疟疾:0、137
昏睡病0、042
3、医疗品质影响:
医疗品质在治病时的功用为「减缓恶化速度」
0%医品减缓0%,100%医品减缓40%,其他数值的医品可用线性推估
4、免疫速度:
计算方式:疾病基础值*小人免疫速度(打开i可见)
基础值:
感染:0、697
流感:0、186
瘟疫:0、305
疟疾:0、127
昏睡病0、033
5、潜伏期
除了感染以外的疾病都有潜伏期,也就是病情要重到一定程度才能被发现,因此当发现疾病时再读档已经来不及了。
发现时严重程度vs免疫程度(按正常作息,正常健康计算)
感染:0% vs 0%
流感:30% vs 38%
瘟疫:40% vs 31%
疟疾:63% vs 63%
昏睡病29% vs 23%
6、最低医品
我们可以发现,有些疾病在发现时免疫就已经低于严重度了,此时即使你立刻给小人上床静养也不够,还得有一定程度的医疗品质来减缓病情才行。
计算最低医品=免疫达100%所需时间-病情达100%所需时间*(1-医疗品质/100%*40%)
如果懒得算可以直接参考塬po所给的结果:
感染:30%
流感:0%(唯一一个免疫速度大于恶化速度的,也就是说你完全不治也不会死)
瘟疫:50%
疟疾:80%
昏睡病:30%
关于盘诺西林:
盘诺西林的功用是「效果期间内感染了瘟疫、疟疾、昏睡病时,直接将免疫提高到60%」,因此事后服药的话,比如对于瘟疫能将免疫从31%拉到60%,直接省下29%的进度。对于昏睡病则省下37%。
但是对于疟疾,因为他的潜伏期间过久,等你发病时免疫也已经超过60%,这时你事后再吃就没效果了,因此才需要事前服用,只要每五天吃一颗,通常疟疾在潜伏期间免疫就到100%了,连发病通知都不会有。因次建议大家给医疗等级最高的医生按时服用盘诺西林,保证医生不倒就能维持住其他人的生命。
总结
医治难度:疟疾>瘟疫>感染>昏睡>流感
感染:恶化速度很快,没治疗一天多就会死,但因为免疫也很快,医疗品质底线约30%,建议使用草药治疗
流感:完全没威胁,身体健康的话不用治都没事
瘟疫:事后服用盘诺西林有效,服用盘诺西林后医疗品质底线0%,未服用则需要50%
疟疾:由于会扣血液循环,非常危险,随病情加重免疫速度会下降,且盘诺西林事后服用无效。一定要不惜代价用最好的药治,并让医生定期服用疫苗以预防,医疗品质底线80~100%
昏睡病:如果正常治疗足足得躺21天,强烈建议事后服用盘诺西林,服用后医疗品质底线0%
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
