梦三英雄传作为一款三国题材的策略类游戏,有着三个阵营的众多武将供玩家选择使用,在这些武将中哪些武将比较有特色又强力呢?来随小编一起来详细了解一下吧!
特色武将点评
无双上将潘凤,+5的近战,一众猛将望尘莫及。还有连击。 后面的刀客是内阁技能,意思就是这个武将可以当文官,为本势力提供刀客的加成。
恕我直言,轮单体攻击,它几乎可以排到游戏前5了。
港口地形,增加15%战力,一般单个技能增加地形优势都是15%。
弓兵总加成 20%,可以基本抵消游戏中所有减成,
远程攻击+2,还是比实用的。
联合防御,顾名思义,话说统帅型和大将型的都有类似技能。
内阁技能就厉害了,本势力所有据点多一个建筑位置。如果配合其他内阁,有奇效。
这个吕蒙就是那种第一眼不够看,但是会用来就厉害的不行的那种。
这个比吕布弱一点,
+4近战,
技能,修养,等于每回合回复2士气,刚好配合连击。
技能,连击,保证输出。
但是一点兵种加成都有没有,前期很容易吃地形的亏。
整体比关羽弱。
目前来看,我觉得各种武将的定位有点迷。
这个张郃近战没有赵云厉害。
但是两个步兵技能,20%战斗加成。
技能战神,增加战斗时的士气上限一点。适合做大将。
内阁技能要步兵兵营多了才明显。
总的来说,比赵云能抵消几乎所有地形减成,实用性可能更好。
能力均衡,泛用性广。
好吧,6个一样的技能,亮了。
6个技能总共增加60%民兵战斗力。
张飞总共才加50%步兵战斗力。
这个周仓,比梦三国里还厉害。
不出意外,如果游戏后续版本会有更完善的民兵科技树,那么周仓可以当战神了。
但是没有连击很遗憾。
内阁技能我忘了效果,大概就是加很多粮草。
不要小看这个游戏的同类技能叠加,效果叠起来很吓人的。
来点统一全图之前的干货吧。
方天画戟很恐怖,打败吕布后就能有。
技能壁垒,5个,一共增加+50%防御。任何伤害都减免50%。
典型的前排恶心人。
联合防御,被冲锋时全部队伍+1近战,算是比较良心的技能。
内阁技能死士,我忘了具体效果。貌似冲锋的时候不会耗尽最后一格士气。
应该说这个武将当核心防御将是很好的。只是进攻不足。泛用性不是特别好,但是不影响作为主力武将。
两个近战技能,+2的近战值。
两个勇者技能,所有队伍攻击时+2近战。
整体来看,这是个比较强力的大将型武将。
一个士气技能,增加一格士气。算是还行。
一个兵力技能,聊甚于无的技能。换成士气或者机动感觉更好。
内阁技能烈火,冲锋减去敌人士气,很强大,敌方士气为0时,收到伤害会大幅增加。
总的来是作为核心输出可能比不了潘凤,赵云,张合,关羽。
但是给全队+2的近战值,足以整个团队输出啊上一个层次。
作为主力是不错的选择。
四个弓兵技能,+40%弓兵战斗力。很厉害实用的技能。
连击,每回合可以多一次攻击。
鼓舞,刚好多回复士气,保障连击的续航能力。
内阁技能,神箭。增加本势力所有弓兵战斗力加成1%,貌似。
整体来说很厉害了。实用性也很好。
短板就是弓兵近战很弱,很怕骑兵切后排。
目前看来,黄忠的实用性略比太史慈高。
可能比赵云还好用。
舆论,给本势力+2的名声。6个舆论技能,共+12的名声。
美人,应该是每回合-1与周围势力的友好度。另外增加10的名声。
一共增加22名声,算是比较厉害的技能总和。
但是目前游戏内和名声相关的系统和兵种科技树并不完善,因此目前貂蝉的作用就是当花瓶。
马超,
优点是明显的。外勇者增加团队近战+1,无论是输出还是当大将,都可以。
基本上马超应该是最强骑兵将了。
张飞目前应该是最强步兵将。
但是单一的兵种加成闲置的发挥和泛用性。
内阁技能,烈火可以降低对方士气。
死士,可以不耗尽最后一格士气。算是极其强力的内阁。
总体来说。和张飞强度相对。骑兵核心输出。
比张飞有兵种优势。但是泛用性比不了赵云和关羽。
因为民兵科技树尚不完善,所以很鸡肋。
但是战神的增加士气,赫尔内阁技能的忽悠还是很好用的。以后民兵科技树完善,
张角将是很厉害的综合将。
顺带一提,实际上战车流很好用,因为每个城市都可以造工坊。
而骑兵则是北方部分城市特有。后期的战车流很无解。
个人认为游戏的平衡性需要改进一下。
不过单机游戏,自己高兴就好。
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