《暗黑破坏神2》是绝对经典的arpg游戏,随着这么多年的时间过去了,玩家们也已经琢磨透了游戏的系统,并针对这些开始修改游戏内的存档数据。听上去是不是非常的酷炫呐?今天小编就为大家带来暗黑2存档修改方面的知识点,看看到底能修改哪些内容吧。
以下是关于暗黑2存档修改的一些知识(原版,不涉及MOD),是个人及其他一些人通过各种方法了解到的。
由于正常游戏不需要,这些东西可能会逐渐湮灭。现总结一下,仅供对存档修改有兴趣的玩家参考。
一、硬血篇
1、祈祷和能量护盾
祈祷可以自动回血、能量护盾可以在受到攻击时以法代血,几百万的血+上百万的法力+几百级的祈祷+能量护盾就产生了硬血的基础。
2、三闪
本为AMA的技能效果,却可以在物品属性中直接添加,三闪的存在可以使敌方绝大部分攻击方式无效。
3、全闪
某些怪物可以潜入水中或土中,让人无从下手,如果玩家拥有了这样的技能,就可以闪避敌对玩家,配合三闪差不多可以做到完全闪避敌方攻击。
4、抗诅咒
有一种怪物(着魔者)不吃诅咒,原因在于它们有一种叫抗诅咒的属性,而这种属性也可以在物品上添加。
5、负速度
IAS、FCR、FHR等堆高到一定程度会提升档位,但如果往负方向堆到一定程度呢?你也许会看到从基德走到阿卡拉只需要1秒的怪事。
6、AMA变身
不知怎么回事,同样的攻击动作,AMA或其他角色变身为AMA会更快,但AMA或变身AMA用盾击时,不能有武器。
因此主流角色(不管是1.10的PAL还是1.11后聚气BUG取消而上位的SOR),进入游戏后看起来都是AMA。
7、迪勒瑞姆
迪勒瑞姆(不死冥河娃娃)是很讨厌的存在,但它的动作快得令人羡慕。玩家可以变成它的样子,却变了之后却不能用技能。
如果在发出攻击到击中的这一过程中临时变身为它,速度比AMA变身还快。
8、邪恶力量光环
把橡木智者的BUFF做成光环直接赋予到物品上,可以在出城后增加血量上限。
9、多孔
可以在物品(包括宝石)上添加一种增加孔数的属性。
10、伊司
没有放置符文,但可以拥有符文之语的两套属性,这是个BUG,经过修正、这样的物品进入游戏后会消失。
但是修正并不彻底,如果是宝石,镶入其他不会消失的物品上,可以发挥作用;
如果是暗金物品加上符文之语呢?物品消失后其属性会在一定情况下保留。
经过这种修改的物品,其名字都会变成伊司。
二、高等篇
1、角色等级
1.09及以前的版本中,角色等级可以直接修改而不是通过经验来改,所以有了上亿级的人物。
2、撕开伤口
撕开伤口的计算公式为每帧伤害=(X*角色等级-Y)/256,X、Y在一定等级下为常量。
这个伤害没有有效手段来减免,想想如果角色等级上亿,伤害会大到什么程度?
三、零法篇
暗黑2的数据很多都是循环的,大到一定程度就归零,开始下一轮的循环。
调整法力为特殊值(显示为0),配合适当的心灵传动,可以利用能量护盾将大伤害放大至无效。
四、不死BUG篇
1、死闪
角色有某种变形时(狼人、熊人、吸血鬼等),即使只有1滴血,也不会被一击KO。一击打回原形,第二击才能KO。
如果总是在第二击之前再度变形并传送出去,就能做到一定程度的不死。
2、不死
穿着NEC套装(正反手都齐)在切换武器中被杀死,有一定机率看到一个吸血鬼从尸体上站起。
这时人物进入真正不死的状态,只要不再变形就永远不死。
五、娱乐篇
1、游戏中未开放的官方暗金名称
UID 名称
200 装甲
247 一股邪恶力量
267 指环
278 指定职业
295 血块撕裂者
303 撒卡兰姆的救赎
305 厌恶
318 拉苏克的斗士
339 重残
346 黑暗恐惧
352 冥府乌鸦
362 瓦瑞夫的权杖
372 人鱼的齿轮
377席嘉德的隐藏
401 一股邪恶力量
2、状态
有一种物品属性可以使人物具有特殊状态,以下是部分代码:
54 游戏卡住,什么都不能动
63 亚马逊变身
119 刺客变身
139 狼人变身
140 熊人变身
146 隐身
150 隐身但留下影子
175 套装的金芒
176 死灵变身
177 冥河娃娃变身
3、重生
有一种物品属性可杀敌后重生为怪物或NPC,以下是部分代码:
迪卡?凯恩:146、244、245、246、265、520
安达利尔:156
都瑞尔:211
墨菲斯托:242
大菠萝:243
超级大菠萝:333
巴尔(召唤仆丛型):543
巴尔(战斗型):544
4、状态、速度和装备的隐藏
游戏在发送数据给其他玩家时并不是发送所有的,比如身上装备的属性可以发送,但护身符却没发送。
利用这个可以作一些伪装。
5、六系攻击无效
召唤铁魔有个原理,就是原材料的部分属性可以直接传递给石魔,铁石魔本身又是怪物,没有抗性和物免的上限。
所以只要给原材料修改适当的属性,就可以做出六系攻击无效的铁魔。
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