游戏中玩家可以用仿生的身体部件来代替原有的身体部件,但是关于这些部位的结构你清楚吗?左足损坏要不要直接装一个仿生腿?还有仿生和植入物的区别又是哪些,本文将详细的给大家介绍一下相关的内容。
一、身体结构一览
首先是散件部分,这部分的特点是完全独立,不与任何部件有链接关系(除了躯干)
这部分的部件均不含子部件,也就是说这些部件打坏了不会影响其他部件(也就是单纯这个切掉了不会导致其他部件损坏)
emm,有人可能会说长矛捅到内脏会同时伤害躯干,这个是攻击方面的内容,实际是造成了多次伤害,这里不做讨论
ps1.互不相关
ps2.原版的那了大部分摘了会死
ps3.可以卖钱
ps4.没有
接下来以左肩为例讲一下相互关联的部件,图中是上位包含下位,也就是说下位属于上位的"一部分"(划重点)
如果你损坏了上面的部分,那下面的部分也会随之毁坏(比如打断左手,那五根手指会直接断掉,而两根骨头没有任何问题,但要是打断左肩,那图中的部分就会全部坏掉...)
二、仿生原理介绍
首先我们需要先区分仿生和植入物,原版的话,名字叫仿生的是仿生体,不带仿生的是植入物...
但原版的话..也不用区分吧..
咳,算了,这不重要,总之要精确的判断仿生还是植入物还是要看代码~
这里说一下仿生的实现方式...
取代原有的身体部件,注意是取代,而被取代的部件则是被移除
比如你装了一个仿生臂,你的肩膀就被"仿生臂"这个存在取代啦~(为什么不是手臂而是肩膀)而由于你的肩膀被取代了,你的手臂,手,手指都不存在了(仿生臂会包含这部分的被取代部件的功能,当然不存在的部分的血量也就没有啦)
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
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