《双点医院》中要想提升病人的治愈几率就不得不考虑治愈率这个数值了,有具体的数值就好办了,通过特定的方法就能够提升这一数值,让更多的病人成功得到治疗。今天小编就为大家带来游戏中的治愈率公式详解,了解了具体原理就能够更好的进行游戏了。
点开正在治疗或排队等待治疗的病人,有个【预估治愈率】,上限99%;
下面有4个状态条,分别是【疾病难度】、【诊断准确率】、【员工技能】、【升级 / 器械加成】。
先给答案:公式如下:
【预估治愈率】= 99%*(【诊断准确率】 - 【疾病难度】 + (【疾病难度】*(【员工技能加成】+【升级 / 器械加成】/2)))
先分解一下:
最基础的治愈率 = 99% *(【诊断准确率】) ,■■■如果疾病难度为0,诊断100%,那就是99%的治愈率。
【疾病难度】则是你升级医院,培养医护人员的动力所在,尤其是后期很多疾病的难度都很大。
如果治疗加成能达到或超过100%,在诊断100%的前提下,该病的治愈率依然能升到99%。
进阶的治愈率 = 99% *(【诊断准确率】-【疾病难度】+【疾病难度】* 治疗加成 )
治疗加成 = 【员工技能加成】+【升级 / 器械加成】/2 ,■■■最终的治疗加成上限100%
【员工技能加成】 = 员工等级/星级 *10%基础提升 + 员工技能加成(不同技能10、15、20不等)
【升级 / 器械加成】/2,
■■■这个是指按升级状态条算的,医疗器械每升级一次,加成提升25%,但状态条显示是50%,升两次显示100%
■■■另外,药柜、墙挂显示器,也是显示在这一栏,依然是翻倍显示,每增加1个,这个数值+2。
结论:
结论1:诊断准确率直接影响治疗效果,把50%诊断的病人拉去治疗,在其它配备全满的前提下,最高只有50%的治愈率。【那些用Mod,50%、70%即可确诊的,要留意了】
结论2:疾病难度越大的病,越依赖一个好的医生或护士,有兴趣手动调节的前提下,应当把高级别的医护人员调配到高难度病症的治疗间去。
结论3:真正的后期,有【可升级的医疗器械】的房间,其实应该是不愁治愈率的,50%的器械+3星级*10%+2个基础技能*10%,是很容易达到的。即便是外科手术室,4星级*10%+4级外科技能60%,也有100%加成了。
结论4:参照结论3,在【可升级的医疗器械】的房间里,幸苦培养的4星级4技能小人,和随手招来的5星级垃圾技能小人,效果应该是一样的,虽然工资可能不同。
结论5:参照结论4,培养纯种技能小人实际意义不大的前提下,小人的属性,以及减体力消耗等技能,就变得更有意义了。
关于诊断率,由于游戏中并没有显示出来的数据可以作为参考,我无法推断
但一般来说,应该是和治愈率公式异曲同工的,而器械升级和医护等级是有上限的,除【全科】、【精神科】、【病房】外,其它诊断科室不必追求极致。
诊断率公式,疾病难度的影响力依旧很大,可能还会有些随机数在里面,导致后期疾病病人,在跑遍了所有科室之后,确诊率依旧很低。
不知道有没有大神,能解析出诊断率的正确公式来。
在游戏每局的大前期,一个5星技能杂乱的医生,比一个2星级1级专业技能的医生,数值更强,
而且适用性广得多,各个诊断、治疗科室都能跑,效果还不差(至少也有50%加成)。
这就是那些退休老专家的价值所在,【工资除外】
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