首先要参考相关的地形,不同地形对不同兵种的压制不一样,大部分的ai都是战场行进都是贪功冒进且没记性,同一地点还能多次设伏成功。

全面战争三国怎么设伏击

伏击是很实用的技术/艺术

其要点在于利用ai贪功冒进又不长记性,更加快速有效的歼灭敌方有生力量。不同地形伏击成功率不同,所依照的便是地形属性

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如图所示,紧紧往右下移动了10%的行军距离,因地形不同,埋伏成功率也不相同。前者属草地,后者属丘陵草地。

ai非常傻,只要判定战力高于诱饵就会咬,打得他不行了就分队,他还接着咬。高难度下只加了经济军事以及外交难度,减少给予玩家的外交好感,增加ai对负面协定的对此观点值,但外交原理不同难度下是相同的,固并不影响布局,只是略微提高外交成本。

埋伏成功率只关乎于其自身地形外加将领加成(将领加成则由自身特性+技能点加成+道具决定)

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可以看到同将领配件下,同地形,即便西北,东南概率是一样的

当了解了上述原理后,一个常见误区就不攻自破,即玩家常见的以肉眼判定埋伏位置

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南阳,洛阳商港通往长安玉矿的山路,是游戏的战略要地

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如图所示,因地形属性不同,在大马路上的埋伏成功率反而要高于路两侧的山地属性,虽然视觉上是树林,但只关乎山地属性

将领加成途径

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固同地形下成功率也不相同,对局中以成功率低者为饵,高者埋伏,如图所示,选定不同将领

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当部曲移动时,右键拉路径,在左下角可以看到所剩行动力,埋伏需要剩余值大于25%才能部署,25不是消耗值,只是要求,埋伏部署后再取消,并不消耗

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埋伏的诱饵位置,诱饵只需要在埋伏队伍的zoc(控制范围的圈)里即可

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但ai行动力是按碰到的先头部队算,所以当玩家在ai城前做局,需要将局设在ai可以刚好攻击到的位置(可将鼠标点在ai部曲上,系统将提示你ai的行动zoc),如做局较近,即便埋伏成功,ai依然可以当回合退回城中修养。因埋伏者大多处于难行的非主干道,所以将饵放置于主线路上,方便埋伏成功后下回合追击剿灭!

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