首先要参考相关的地形,不同地形对不同兵种的压制不一样,大部分的ai都是战场行进都是贪功冒进且没记性,同一地点还能多次设伏成功。
伏击是很实用的技术/艺术
其要点在于利用ai贪功冒进又不长记性,更加快速有效的歼灭敌方有生力量。不同地形伏击成功率不同,所依照的便是地形属性
如图所示,紧紧往右下移动了10%的行军距离,因地形不同,埋伏成功率也不相同。前者属草地,后者属丘陵草地。
ai非常傻,只要判定战力高于诱饵就会咬,打得他不行了就分队,他还接着咬。高难度下只加了经济军事以及外交难度,减少给予玩家的外交好感,增加ai对负面协定的对此观点值,但外交原理不同难度下是相同的,固并不影响布局,只是略微提高外交成本。
埋伏成功率只关乎于其自身地形外加将领加成(将领加成则由自身特性+技能点加成+道具决定)
可以看到同将领配件下,同地形,即便西北,东南概率是一样的
当了解了上述原理后,一个常见误区就不攻自破,即玩家常见的以肉眼判定埋伏位置
南阳,洛阳商港通往长安玉矿的山路,是游戏的战略要地
如图所示,因地形属性不同,在大马路上的埋伏成功率反而要高于路两侧的山地属性,虽然视觉上是树林,但只关乎山地属性
将领加成途径
固同地形下成功率也不相同,对局中以成功率低者为饵,高者埋伏,如图所示,选定不同将领
当部曲移动时,右键拉路径,在左下角可以看到所剩行动力,埋伏需要剩余值大于25%才能部署,25不是消耗值,只是要求,埋伏部署后再取消,并不消耗
埋伏的诱饵位置,诱饵只需要在埋伏队伍的zoc(控制范围的圈)里即可
但ai行动力是按碰到的先头部队算,所以当玩家在ai城前做局,需要将局设在ai可以刚好攻击到的位置(可将鼠标点在ai部曲上,系统将提示你ai的行动zoc),如做局较近,即便埋伏成功,ai依然可以当回合退回城中修养。因埋伏者大多处于难行的非主干道,所以将饵放置于主线路上,方便埋伏成功后下回合追击剿灭!
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。















