《缺氧》这款生存类的游戏,以及上线测试服给大家体验了一阵子,7月30号将迎来正式服。今天也迎来了一波更新,将是正式服版本参考的版本,这里带来相关内容的分享和翻译,希望能帮助到大家。
[Game Update] - 355043
Update Information:
Fix "No Sick Bays" message from appearing after sick bays have been built
修复了建造医务站后还出现“无医务站”的信息
Fix bug where farm stations/crop stations would lose track of being in a room and thus be unable to tune up/fertilizer the other things in the room
修复了农业站从某个房间中被隔离开就导致不能给这个房间中的其他东西调整/施肥的问题
Fix a bunch more dead Database links
修复了更多无效数据库链接
Further fixes for monument decor values
进一步修复了丰碑的装饰度问题
More colony initiatives added
添加了更多目标(成就)
Fix crash if Insufficient Oxygen Generation is clicked after an oxyfern has been uprooted
修复了拔除氧齿蕨后点击氧气生成不足造成的崩溃
Fix crash if a critter is wrangled and dies at the same time
修复了小动物被绑的同时死去导致的崩溃
Updated world and ore textures for aluminum, rust, and salt
更新了铝,铁锈,盐的矿石贴图
Colony summary screen should scale more correctly
殖民地概要界面能更准确地滚动了
Many strings typo fixes and tweaks
修复并调整了一些文本拼写错误
Plastic from the Portal comes out at a reasonable temperature
从打印舱出来的塑料有着更合理的温度了
Compostables can be stored in storage lockers, solid transport, etc.
堆肥物现在可以储存在储存箱,传送轨道系列等
Lily flowers are compostable
百合花现在可堆肥
Liquid/Gas filters, Conduit Element Sensors, and Gaseous Element Filter correctly save/load, correctly remember their setting, and now have a "none" setting that makes newly constructed ones behave correctly
液体/气体过滤器,管道元素传感器,气体元素传感器会正确地保存/加载,正确地记住它们的设定,而且现在新建成的有“无”这种设定以便其能正常运作
Element sensors with a logic output have an updated sidescreen
元素传感器的逻辑输出侧窗更新了
New story added to the Database
在数据库中添加了新内容
Pips eat/poop at a reasonable rate now
树鼠现在有着更合理的吃/拉率
Fix crash when Tree trunks were destroyed
修复了树干摧毁后产生的崩溃
Amalgamator is now Rock Crusher
“混碎机”现在叫“碎石机”(无话可说)
The default asteroid now generates without any traits for a more consistent experience
为更好地体验一致的内容,默认小行星(第一个)现在不会生成任何特质了
Puft Princes can eat any of the Puft foods
贵族飞鱼现在吃任何飞鱼的食物
All Puft poop efficiencies raised to 95%, and daily consumption increased.
所有飞鱼排泄物效率提升到95%,每日消耗也提升了
Rust Deoxydizer outputs chlorine in gas form
铁锈脱氧器现在输出的是氯气
Updated Chinese translation
更新了中文翻译
注意:高压线现在改成了高负荷线,相应地一共改了4个建筑
以后变压器也会改的,因为游戏里根本没有电压的概念
Status items won't play a sound on click unless they actually do something
状态物品点击后不会播放音效,除非它确实有效果
Fixed "no preview available" display on colony summary screen.
修复了殖民地概要界面显示“无预览可用”的问题
Fix bug where gasses could merge and convert types if two gasses tried moving into a vacuum cell on the same tick.
修复了两种气体同时试图移动到同一个真空格子中导致气体可以合并和转换的问题
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。


