《火焰纹章:风花雪月》这款游戏有着前几代作品的积累,就有了很多的对比和分析,难度上似乎有所下降,在玩家圈里也展开了相关的探讨,这里带来相关的难度讨论和分析,应该能够帮助到大家!

《火焰纹章:风花雪月》本作难度分析与讨论

《火焰纹章:风花雪月》本作难度分析与讨论

因为有角色本身弱点的存在,养成系统实质上弥补不了多少, 风花雪月略显简单的原因我感觉在于两点, 一个是战场敌人攻击的指定目标有指向性辅助(就是走位后知道哪些敌人会攻击你),我记得之前的火纹是没有这个辅助系统的, 这是导致之前火纹难的很重要一点, 另外一个就是可以悔棋的设定, 这个我认为是很人性化, 火纹也确实需要这个机制, 否则对玩家而言太伤时间了, 但另一面来讲 也的确降低了你的警惕性,允许你思考不用那么谨慎, 而问题在于, 悔棋的次数越到后期越多, 这也导致后期可以更加肆无忌惮的无双!

这确实是个悖论, 没有辅助、不能悔棋 可以大大增加你的警惕性和战略思考, 但负面因素就是很伤时间, 也是对非系列粉丝玩家的不友好。 所以我感觉是, 应该把最高难度设置成没有敌病攻击指向性辅助, 且悔棋次数骤减, 如果做到这两点 , 我反倒认为风花雪月的难度并不低!

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。