《变量》虽然是RL类型的塔防游戏,但还是要遵循一定的规则,也就是游戏的基本机制,很多玩家对此还不太清楚,下边就给大家带来变量的基本机制介绍,大家可以来看一看。
基本机制介绍
每轮战斗开始时,每个出怪口每秒出现一个怪,血量越高的怪将出现在路径越长的出怪口,怪物将自动选择最短的路径走向核心,抵达核心时,核心将损失血量,血量归零时游戏结束。目前每个难度都是30关常规+1关最终测试,其中30关常规里第7、17、30关是boss关卡,通常仅有一个boss,而其他关卡则分为地面关和飞行关,飞行关无视常规平台只走最短路线。最终测试仅包含一个自走木桩boss,在其到达核心前打爆即为胜利。注意:即使当轮游戏没有守住核心也可以进行最终测试,且最终测试受到的伤害会累计,但是想通关当前难度,则必须守住核心并且击败最终测试。
塔的攻击CD是按时间计算,酸性伤害的触发则是以行走格为单位,但通常情况下怪物行走速度为1格/秒,因此为了简便也可以都按格来算。注意:塔会优先攻击更靠近核心的目标,距离相同的话则通常攻击低血量目标。
需要注意目标数和子弹数的区别,AOE塔目标数无限,但是子弹数为1,高级塔K1子弹数为4,但是目标数为1。造成伤害时触发的装备效果,对每个怪造成伤害时均可触发。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
