在Python中我们主要是通过thread和threading这两个模块来实现的,其中Python的threading模块是对thread做了一些包装的,可以更加方便的被使用,所以我们使用threading模块实现多线程编程。一般来说,使用线程有两种模式,一种是创建线程要执行的函数,把这个函数传递进Thread对象里,让它来执行;另一种是直接从Thread继承,创建一个新的class,把线程执行的代码放到这个新的 class里。
将函数传递进Thread对象
复制代码 代码如下:
'''
Created on 2012-9-5
@author: walfred
@module: thread.ThreadTest1
@description:
'''
import threading
def thread_fun(num):
for n in range(0, int(num)):
print " I come from %s, num: %s" %( threading.currentThread().getName(), n)
def main(thread_num):
thread_list = list();
# 先创建线程对象
for i in range(0, thread_num):
thread_name = "thread_%s" %i
thread_list.append(threading.Thread(target = thread_fun, name = thread_name, args = (20,)))
# 启动所有线程
for thread in thread_list:
thread.start()
# 主线程中等待所有子线程退出
for thread in thread_list:
thread.join()
if __name__ == "__main__":
main(3)
程序启动了3个线程,并且打印了每一个线程的线程名字,这个比较简单吧,处理重复任务就派出用场了,下面介绍使用继承threading的方式;
继承自threading.Thread类
复制代码 代码如下:
'''
Created on 2012-9-6
@author: walfred
@module: thread.ThreadTest2
'''
import threading
class MyThread(threading.Thread):
def __init__(self):
threading.Thread.__init__(self);
def run(self):
print "I am %s" %self.name
if __name__ == "__main__":
for thread in range(0, 5):
t = MyThread()
t.start()
接下来的文章,将会介绍如何控制这些线程,包括子线程的退出,子线程是否存活及将子线程设置为守护线程(Daemon)。
稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?