AES(英文:Advanced Encryption Standard,中文:高级加密标准),是一种区块加密标准。AES将原始数据分成多个4×4字节矩阵来处理,通过预先定义的密钥对每个字节矩阵中的每个字节进行异或、替换、移位以及线性变换操作来达到加密的目的。密钥长度可以是128,192或256比特。
下面是一个利用Python M2Crypto库,并使用aes_128_ecb算法进行加密和解密的例子。首先介绍一下几个关键的点:
1、iv(Initialization vector),即初始化向量,用于避免相同的数据多次加密都产生相同的密文。最大长度为16字节,超出16字节部分会被忽略,最好是随机产生以增加加密的强度。
2、ECB (Electronic codebook,ECB),它会对每个4×4字节矩阵都用同一个密钥进行加密,而且沒有使用 IV。优点是每个字节矩阵都可以独立进行加密,因此可以同时对每个字节矩阵进行加密;缺点是对于相关的数据,加密之后的密文都是一样的。
3、Padding,由于AES是以4×4字节矩阵作为单位进行处理,因为待加密数据必须是16的倍数,若不足16的倍数,将会进行填充操作。aes_128_ecb算法加密默认填充模式是pkcs5。
from M2Crypto.EVP import Cipher from M2Crypto import m2 from M2Crypto import util ENCRYPT_OP = 1 # 加密操作 DECRYPT_OP = 0 # 解密操作 iv = '\0' * 16 # 初始化变量,对于aes_128_ecb算法无用 PRIVATE_KEY = 'dd7fd4a156d28bade96f816db1d18609' # 密钥 def Encrypt(data): '使用aes_128_ecb算法对数据加密' cipher = Cipher(alg = 'aes_128_ecb', key = PRIVATE_KEY, iv = iv, op = ENCRYPT_OP) buf = cipher.update(data) buf = buf + cipher.final() del cipher # 将明文从字节流转为16进制 output = '' for i in buf: output += '%02X' % (ord(i)) return output def Decrypt(data): '使用aes_128_ecb算法对数据解密' # 将密文从16进制转为字节流 data = util.h2b(data) cipher = Cipher(alg = 'aes_128_ecb', key = PRIVATE_KEY, iv = iv, op = DECRYPT_OP) buf = cipher.update(data) buf = buf + cipher.final() del cipher return buf
Python,AES
稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?