1、加载静态资源路径
大于5.0.4版本可以直接使用
__ROOT__ :项目目录
__STATIC__ :项目目录下的static目录
__JS__ :项目目录下的static/js目录
__CSS__:项目目录下的static/css目录
我们可以使用view模板打印这些常量的具体路径
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Insert title here</title> </head> <body> __ROOT__<br> __STATIC__<br> __JS__<br> __CSS__<br> </body> </html>
页面输出如下:
/ /projectname/public/static /projectname/public/static/js /projectname/public/static/css
打开application文件夹下的config文件,可根据你自己需要自定义资源常量,定义好后常量就可以在模板文件中使用常量了。
例如:
<"htmlcode">DS 当前系统的目录分隔符 THINK_PATH 框架系统目录 ROOT_PATH 框架应用根目录 APP_PATH 应用目录(默认为application) CONF_PATH 配置目录(默认为APP_PATH) LIB_PATH 系统类库目录(默认为 THINK_PATH.'library/') CORE_PATH 系统核心类库目录 (默认为 LIB_PATH.'think/') TRAIT_PATH 系统trait目录(默认为 LIB_PATH.'traits/') EXTEND_PATH 扩展类库目录(默认为 ROOT_PATH . 'extend/') VENDOR_PATH 第三方类库目录(默认为 ROOT_PATH . 'vendor/') RUNTIME_PATH 应用运行时目录(默认为 ROOT_PATH.'runtime/') LOG_PATH 应用日志目录 (默认为 RUNTIME_PATH.'log/') CACHE_PATH 项目模板缓存目录(默认为 RUNTIME_PATH.'cache/') TEMP_PATH 应用缓存目录(默认为 RUNTIME_PATH.'temp/')4、系统常量
系统常量会随着开发环境的改变或者设置的改变而产生变化。
IS_WIN 是否属于Windows 环境 IS_CLI 是否属于命令行模式 THINK_START_TIME 开始运行时间(时间戳) THINK_START_MEM 开始运行时候的内存占用 ENV_PREFIX 环境变量配置前缀总结
以上所述是小编给大家介绍的thinkphp5 加载静态资源路径与常量的方法,希望对大家有所帮助,如果大家有疑问欢迎给我留言,小编会及时回复大家的!
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。